Aunque hemos estado callados no hemos estado ausentes, durante estas últimas semanas nos hemos visto envueltos en un pequeño maremoto de investigaciones y viajes. Por ello nuestras comunicaciones se han visto reducidas al mínimo y nuestra concentración dedicada a elementos un tanto difusos.
En primer lugar hemos estado muy atentos a una pequeña revolución que se cierne sobre el mundo digital en concreto sobre la creación de contenidos editoriales, dos herramientas relativamente nuevas van a generar nuevas formas comunicaciones, de hecho ya lo están haciendo, a nivel masivo.
Por un lado la Digital Publishing Suite de Adobe y por otro Xcode 4 de Apple.
Los buscadores intentan con más o menos éxito atraernos hacia su ecosistema. Su página de inicio es el espejo en el que nos miramos los usuarios e identificarnos con ella es un elemento clave para que utilicemos sus servicios.
Para empezar Bing, al abrirlo, nos muestra una fotografía más o menos neutra, hoy, por ejemplo es una especie de anémona verde. En la galería a la que accedemos desde sus botones inferiores nos muestra una colección de imágenes optimistas y amables, en ellas lo más notorio es su falta absoluta de notoriedad, Bing quiere caerle relativamente bien a todo el mundo e ilustra su página de inicio con fotos que básicamente no molestan, imágenes que cualquiera podría poner en su fondo de escritorio, bonitas, correctas, anónimas.
Yahoo por otra parte apuesta por una estética de portal en el que introduce publicidad, predomina en su diseño la información y la conectividad con sus servicios de noticias y mail. Es denso y asume que su papel como buscador está en horas bajas, directamente apuesta por otras cosas.
Recientemente el equipo de rodaje de Playroom ha colaborado en la realización de una serie de documentales sobre naturaleza y medio ambiente producidos por la productora Nautilus films, especializada en videos sobre vida salvaje, patrimonio y biología.
En esta ocasión hemos colaborado con Nautilus en un trabajo en el río Bullaque, en Castilla la Mancha, para ello hemos pasado una semana un tanto campestre en busca de animales y plantas.
Puesto que hemos sobrevivido a esta experiencia documental creo que es un buen momento para recordar los orígenes de este género y a alguno de sus más excelsos intérpretes.
Ahora que en The Playroom estamos realizando un documental sobre uno de los logros más sorprendentes llevados a cabo por artistas y críticos españoles en la década de los 70, la creación de un Museo Popular de Arte Contemporáneo en un lugar tan improbable como Vilafamés, parece un buen momento para reflexionar sobre algunos aspectos de la comunicación audiovisual de los que no solemos ocuparnos: las artes plásticas y su capacidad comunicativa a través de las instituciones museísticas.
No hay ninguna duda de que la revolución del 3D deriva del interés de Hollywood por generar contenidos alternativos a la televisión o el video en streaming en internet, por llenar las salas de cine con “algo nuevo”, este algo nuevo no lo es tanto pues las primeras cámaras estereoscópicas se inventaron en la década de los 90… del siglo XIX, lo que hoy parece ser la revolución no es sino uno de los primeros descubrimientos de la óptica cinematográfica.
Este post, dedicado a la historia de la producción en 3D, es el primero de una serie dedicada al mundo de la producción y postproducción en 3D, a lo largo de las próximas semanas investigaremos la grámatica de esta técnica de video, los aspectos técnicos de las nuevas cámaras estereoscópicas, analizaremos y testaremos el software disponible y, por supuesto, haremos un recorrido por los hitos de el video estereóscopico. Por último, le dedicaremos atención al nuevo canal de streaming de YouTube 3D.
Internet, en su versión 2011, supone cambios gigantescos para todos los sectores relacionados con la comunicación, en la producción audiovisual se están abriendo puertas a lugares desconocidos, que, quienes navegamos por el extraño mar que es Internet, vamos creando a la vez que descubriendo. Un proyecto colaborativo de Ridley Scott y el canal de Streaming YouTube nos invita a pasear por lugares nuevos. El proyecto invitó a los usuarios de internet a grabar un día de su vida, el 24 de julio de 2010. El resultado es una base de datos con 80.000 videos disponibles en streaming en el canal life in aday y un largometraje dirigido por Ridley Scott y grabado por ti...
Para muchos la conferencia de desarrolladores de Apple el pasado lunes fue un tanto decepcionante, la razón: muchos esperaban que el nuevo servicio llamado iCloud incorporara la posibilidad de realizar streaming de contenidos desde la nube.
Actualmente las empresas lider en este tipo de servicios son Amazon y Google. Sus data center soportan streaming de video. En el caso de Amazon a través del servicio llamado Amazon CloudFront y el en de Google a través de google Music y Movies. Además Google se se ha posicionado en el ámbito del mercado doméstico del streaming a través de su nueva plataforma youtube live. Por otra parte el movimiento de Microsoft al comprar Skype parece apuntar hacia el mismo camino...
En la producción audiovisual los ojos lo son todo, en este post presentamos 5 ojos muy distintos entre sí pero extremadamente potentes en sus especialidades de visión. son 5 cámaras de cine dedicadas cada una a un sector de la producción audiovisual muy distinto. Desde la captura a super cámara lenta, hasta fenómenos estereoscópicos en 3d orientados a cine y streaming, captuaras multicámara gigapixel y lentes ultraluminosas con una historia extraña...
Hay muchas razones por las que retransmitimos eventos en vivo a través de Internet . Desde congresos a los que no pueden asistir tantas personas como quisiéramos hasta operaciones quirúrgicas a las que puedan asistir médicos desde lugares remotos. Hay, sin embargo, algunas aplicaciones experimentales basadas en las técnicas de streaming que, por su singularidad, hemos coleccionado en este post. Como siempre si tienes noticias interesantes puedes añadirlas a través de un comentario ...
Los inicios de la revolución que supone hoy la emisión en directo de datos multimedia por internet tuvo un inicio bastante poco poético. En 1995 Realnetworks lanzó como streaming sólo de audio: la retransmisión de un partido de baseball entre los Yankees y los Seattle Mariners. Tan poco apasionante contenido no fue obstáculo para que se abriera un camino en el mundo de la cominicación audiovisual que está llamado a transformar nuestra relación con algo hasta ahora intocable, la televisión. ...
Transmitir en directo, acortar el espacio-tiempo que separa al emisor del espectador siempre ha sido un objetivo científico y un deseo social. Borrar las distancias. Hacer posible lo imposible. Romper la lógica de la realidad y, por tanto, crear una realidad paralela a través de la ciencia. Una realidad en la que convergen dos polos aparentemente antagónicos, dos espacios remotos que coinciden misteriosamente en el tiempo. La información llega así, inmediata, desde cualquier parte hasta nuestro cerebro. Es un cambio radical en nuestra percepción del mundo, un giro de 360ª.
Playroom retransmite en directo eventos porporcionado la grabación, codificación, montaje en directo de las imágenes, emisión y visualización por internet integrando un chat de Twitter con un hashtag y un espacio en Facebook.
A pesar de ser la herramienta de comunicación con más impacto en nuestro días, la realización profesional de video no tiene un gran respaldo informativo. Por ello, a veces, se hace difícil encontrar recursos útiles para resolver dudas profesionales. En Playroom hemos rebuscado en la web y encontrado un documento de video maker que nos acerca a 15 de los mejores sitios cuya temática es el universo video. Si conoces más recursos que consideras útiles te animamos a que los incluyas a través de un comentario ...
En Aras de los Olmos, entre la lluvia y el frío pre-primaveral de una primavera que no arranca, hicimos un streaming rural, es decir un streaming extremo. El motivo de tan rara circunstancia fue la Rural Party 2011 de Aras de los Olmos. Un evento singular en el que se reflexionó sobre la la ...
Esta prueba ha sido realizada siguiendo el modelo 1. Incluyendo la fuente y el reproductor de lindkedtube. Detallamos el proceso en posicionamiento y contenidos
Una de las técnicas básicas de la creación de vídeos es el Timelapse, básicamente se trata de capturar aspectos de la realidad utilizando una cadencia de proyección de fotogramas distinta a la que utilizamos para crear ilusión de movimiento, en nuestro caso 25 fps. from TimeLine on Vimeo Guido Perrini canon 7d with a pclix intervalometer. ...
“El abismo que separa la edad del manuscrito de la edad de la imprenta no siempre es algo debidamente comprendido y tenido en cuenta por quienes empiezan a leer y a estudiar literatura.” Así comienza un artículo del tomo 1 de la HCLT denominado “verso y prosa literatura para oír y literatura para leer”, y ...
En el mundo de hoy las grandes compañías informáticas mueven sus peones, se posicionan estratégicamente y revolucionan nuestra experiencia de usuarios continuamente, es un baile tremendamente acelerado, sin normas claras, en él puedes pasar de un compás a otro sin que medie absolutamente ninguna transición. Son batallas soterradas por el control de la información, ...
cliente: CEEI Valencia Playroom: producción, rodaje y postproducción de vídeo promocional. El Centro Europeo de Empresas Innovadoras de Valencia (CEEI Valencia), ha celebrado su 21ª Presentación de Empresas. El objetivo de este acto es impulsar y promocionar nueve empresas que han sido apoyadas por el CEEI, desde su creación hasta su consolidación en el mercado.
cliente: humania tv playroom: servicio webcast. Lugar: Madrid Desde las 10 de la mañana retransmitimos en directo el curso la planificación de las fundaciones para la fundación Humania.
visita el sitio Título exposición en curso: Lo real hecho sagrado Autor: Santiago Ydáñez Fechas y lugar: Fundación Chirivella Soriano – 01.10.10 -09.01.11 Datos técnicos: Cliente: Fundación Chirivella Soriano. The Playroom: Programación, modelado 3D, creación de un gestor de contenidos. La fundación Chirivella Soriano nos propuso la creación de un paisaje multimedia interactivo en 3D ...
Título: la Europa que queremos Datos Técnicos: The Playroom: Producción y Postproducción Dirección Fotografía: Alejandro Pla Guion: Gomaespuma Formato grabación vídeo: Betacam digital Postproducción: CS5 Compresión web: H264 Con el objetivo de explicar a la ciudadanía el balance de la gestión de la Presidencia Española de la UE, la Fundación Gomaespuma, a través de sus conocidos ...
Mi primera semana en Playroom, funciones: comunicar los avatares de esta pequeña multitud de tecnoadictos que conforman The playroom. Observaciones elementales: Uno: hay aproximadamente tres millones de monitores en estas oficinas, en algunos las líneas de código protagonizan los píxeles, en otras las líneas de tiempo se expanden a lo largo de muchas pulgadas. Aún ...
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